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信息量超大两家权威数据机构带来了哪些全

发布时间:2025/3/2 14:35:03   
Newzoo和AppAnnie两大数据机构近期先后公开了年全球游戏市场报告,除了对各平台、各地区游戏市场进行总结之外,还预测了年的市场趋势。整体而言市场格局没有太大变化,但去年中国的版号冻结却成为了市场最大的变动因素。游戏智库对此进行了一番梳理,并将从年的市场整体格局、变化趋势、未来预测三个部分展开。社交突破与格局松动游戏无疑是移动领域吸金“性价比”最高的板块,尽管游戏只占到App用户总使用时长的10%,但是在过去的年,游戏用1/3的下载量贡献了74%的收入,其中95%的购买行为都源于游戏内购。移动游戏整体参与度以每年约10%的速度增长,且增幅还在上涨中,一方面由于现有游戏玩家的参与度增加,另一方面整体用户群仍在不断扩大,首次接触智能手机的欠成熟市场尚待发掘。比较反直觉的是,实际上的主流手游玩家并非“小学生”,除了中国之外,其他国家25岁以上的玩家贡献了超过70%的游戏时长,但在中国,这两个年龄层的玩家游戏时长几乎一致。具体到两大移动分发平台上,截至年,GooglePlay上共发布了超过万款游戏,iOS上共发布超过万款游戏。尽管GooglePlay的下载量独占鳌头,下载量份额在全球市场中占到72%,但AppStore的用户支出份额占到了64%。年,iOS和GooglePlay上游戏用户支出同比增长率达到15%。但竞速游戏用户支出增速是市场整体水平的7.9倍。这是一个仍有很大潜力,但容易被忽视的领域。《QQ飞车》于年12月登陆越南市场,并在1月份登陆其他东南亚国家已经港澳台地区,短时间内迅速打开了东南亚市场。从Go-Globle在年发布的全球手游数据来看,在全球范围内,竞速游戏是渗透率第4的品类。移动游戏市场增幅正在放缓,但增速仍然惊人,比所有其他渠道的用户支出总和还要多出20%。吃鸡游戏和超休闲游戏占据了全球各地区市场下载量排名的半壁江山,囊括了许多非游戏玩家,这是游戏在社交属性挖掘上的一次重大突破,很大程度上指引了重度游戏扩展玩家群的发展思路,以及休闲游戏该如何在社交媒体传播。详细分析可见这篇文章。因为年版号阻滞,中国游戏公司对海外市场的拓展反而取得了很大突破,相较年,出海市场已经扩张了%,尤以北美市场增长率最大,达到了%。年的东南亚市场,印度的下载量飙升至51亿,相比年增长了1.6倍,AppAnnie认为随着市场趋于成熟,高用户安装率将转化为高盈利能力;预计该趋势在东南亚市场将告一段落。年度用户支出超过万美元的游戏数量相比年增加了款,达到款。与此同时,成功游戏不再局限于TOP50的热门游戏,这一统计数据甚至不包括广告推广转化率部分带来的增长。移动平台高光时刻:《哈利波特:巫师联盟》成为年AR游戏的最大赢家,30天内创收1亿美元,甚至比《精灵宝可梦GO》达到这一目标的速度快了两倍。移动游戏首次在跨平台领域站稳了脚跟,《绝地求生》和《堡垒之夜》就是两个成功代表。移动平台与主机、PC的跨平台融合,预示着移动游戏创新的升级,以及主机市场的扩张潜力。两个趋势:上升与下沉Newzoo将过去的年的重要趋势划分成了三个层面:1、通向过去之链——出版商纷纷怀旧这一年有很多游戏公司推出了经典IP的重置版或迷你游戏机复刻,而这些游戏也确实带来了有效的短期收益。Newzoo认为,这样做对于游戏公司的好处并不仅止于营收或口碑,重置游戏相较于重新开发新品而言,成本更低,收益更高。某种意义上也能降低对于服务型游戏的依赖。这么做的潜在期待也在于,能够让年轻的玩家被引流到老IP当中。2、云游戏腾飞5G技术的启动带来了云游戏概念,现在最大的云服务器有有亚马逊的AWS,谷歌云,微软的Azure,IBM以及阿里云。而索尼云游戏平台将会与微软Azure合作,或许将会共同对抗谷歌Stadia,目前PlayStationNow已经拥有70多万用户。3、即时游戏:链接游戏和社交媒体的桥梁中国的

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