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(报告出品方/作者:华鑫证券,朱珠、于越)
1、全球电子竞技产业发展概况
电子竞技是以电竞游戏为基础,信息技术为核心的软硬件设备为器械、在信息技术营造的虚拟环境中,在统一的竞赛规则、以及在规则保障下公平进行的对抗性电竞游戏比赛,是一种比拼智力与体力的全新的体育运动。电竞作为一种线上或线下多人或单人形式的竞争性、有组织的游戏竞技体育项目,具有特定的目标或奖品,例如赢得冠军头衔、奖金。通过电子竞技,可以锻炼、提高参与者的思维能力、反应能力、四肢协调能力和意志力,培养团队精神,职业电竞对体力也有较高要求。
电子竞技活动起源于五十年前玩家对游戏的热情。年,在美国加利福尼亚州洛斯阿尔托斯的斯坦福人工智能实验室,斯图尔特布兰特组织举办电子游戏《太空战争》活动,有24名参与者互相竞争,大奖为一年免费订阅《滚石杂志》。五十年后,电竞已成为一种全球范围的电子游戏竞技体育项目。据弗若斯特沙利文数据,年全球电竞游戏玩家达到7.亿名,而第10届《Dota2》国际邀请赛等赛事在年的奖金超过万美元,电竞的游戏玩家群体广泛,伴随赛事运营日趋成熟,电竞影响力不断扩大,已成为当代流行文化中日益不可或缺的一部分,特别是在Z世代和千禧世代中。同时,电竞具有体育基因,竞争激烈且具拼搏精神,提供动态且引人入胜的观看体验,吸引了庞大的用户群体和
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